몬스터헌터 상태이상 기본 구성
몬스터헌터 시리즈의 상태이상 시스템 몬스터와 헌터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 및 요소 정의 상태이상 타입 몬스터에게만 적용되는 상태이상 헌터에게만 적용되는 상태이상 몬스터와 헌터 모두 적용되는 상태이상 가장 기본적인 상태 이상 수면, 독, 마비, 기절 상태이상 기본 구조 몬스터마다 고유의 내성 수치 설정 헌터에게 공격당하면 상태이상 누적치 증가 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 상태이상 발생 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 누적치 리셋 수면, 마비, 기절은 중첩 불가하며, 새로운 상태이상이 들어갈 경우 기존의 상태이상은 취소됨 상태이상 누적치는 시간이 지나면 점점 줄도록 설정 상태이상이 전부 차감되기 전에 누적시켜서 상태이상을 발생시키도록 유도 동일한 상태이상에 걸리면 상태이상 필요치가 상승..