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몬스터헌터 6

MONSTER HUNTER RISE 디럭스 에디션 세트

닌텐도 스위치 몬스터헌터 본체 디자인이 출시된다고 하여 관심이 생기네요. 희망소비자가격은 449,000원 발매일은 2021년 3월 26일 (금) MONSTER HUNTER RISE 디럭스 에디션 세트 구성품 - Nintendo Switch 본체 (특별 디자인) - Nintendo Switch 독 (특별 디자인) - Joy-Con™(L)/(R) (특별 디자인) - Joy-Con 스트랩 (블랙) - Joy-Con 그립 - Nintendo Switch 소프트웨어 『MONSTER HUNTER RISE 디럭스 에디션』 + 한정 특전 다운로드 번호 - Nintendo Switch AC 어댑터 - HDMI 케이블 - 이용약관 & 안전을 위한 주의사항 Nintendo Switch Pro 컨트롤러 MONSTER HUNT..

신작 액션 게임 "몬스터 헌터 라이즈"

몬스터헌터 라이즈가 2021년 3월 26일 출시를 준비하고 있다. 몬스터헌터 월드에서 흑룡 밀라보레아스까지 즐겁게 플레이 했다. 닌텐도 스위치로 게임 플레이 가능하다. 밖에서 주변 사람들과 플레이하기에 적합할 것으로 보인다. 몬스터헌터 월드 그래픽으로 게임하다가 몬스터헌터 라이즈를 보니 그래픽이 아쉽게 느껴진다. 새로운 액션도 추가되고 새로운 몬스터들까지 기대가 된다. 무기들도 새로운 액션에 맞춰 변경되었다고 하니 기대해본다. 닌텐도 스위치에서 볼 수 있는 아미보까지 준비된다고 한다. 동물의 숲 이후에 잠자고 있던 닌텐도 스위치를 다시 충전해보자! 체험판을 1월 8일 ~ 2월 1일까지 기간 한정 배포 중 미리 즐기고 싶으신 분들은 닌텐도 e숍에서 다운로드하세요.

몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록

몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록 정리 속성 피해와 상태이상은 몬스터헌터 메타에 주요 요소로 작용 1. 불속성 피해 헌터 몸에 불 이펙트 붙음 지속적으로 체력이 감소 붉은 색 게이지가 빠른 속도로 감소 붉은 색 게이지가 없으면 초록색 게이지 감소 물 위에서 회피 행동을 하면 금세 회복 지움열매 사용 시 금세 회복 방어구의 불속성 내성치가 높을수록 금세 회복 2. 물속성 피해 헌터 몸에서 물이 떨어짐 스태미나 회복되는 속도 감소 지움열매 사용 시 금세 회복 3. 번개속성 피해 헌터 몸에 정전기가 흐름 몬스터의 공격을 받을 시 기절, 마비 확률 증가 지움열매 사용 시 금세 회복 스킬 기절 내성/무효 또는 마비 내성/무효가 있다면 무시 가능한 상태이상 4. 얼음속성 피해 스태미나 소비량 증가 지움열매 사용..

몬스터헌터 상태이상 메커니즘

헌터가 몬스터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 정의 모든 상태이상은 각각 누적치와 내성치 존재 ※ 상태이상 누적치 공격횟수마다 누적되는 값 상태이상 누적치가 최대치에 도달하면 상태이상 발동 상태이상 발동되는 순간 누적치는 0으로 리셋 상태이상 도중에 동일한 상태이상의 누적치는 쌓이지 않음 상태이상 누적치는 시간경과에 따라 지속적으로 감소 (초당 0.5) 상태이상 누적치는 육질과 상관없이 모든 부위에 동일한 값이 쌓임 근거리 무기 공격당 1/3 확률로 누적치 증가 원거리 무기 병, 탄 장착시 개당 100% 확률로 누적치 증가 활은 화살 1개당 각각 누적치 증가 활은 차지 단계별로 누적치 보정 병 소모가 없는 폭파 속성 활은 1/3 확률로 누적치 증가 상태이상 누적치가 누적되는 양은 무기에 붙은 상태이..

몬스터헌터 상태이상 기본 구성

몬스터헌터 시리즈의 상태이상 시스템 몬스터와 헌터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 및 요소 정의 상태이상 타입 몬스터에게만 적용되는 상태이상 헌터에게만 적용되는 상태이상 몬스터와 헌터 모두 적용되는 상태이상 가장 기본적인 상태 이상 수면, 독, 마비, 기절 상태이상 기본 구조 몬스터마다 고유의 내성 수치 설정 헌터에게 공격당하면 상태이상 누적치 증가 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 상태이상 발생 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 누적치 리셋 수면, 마비, 기절은 중첩 불가하며, 새로운 상태이상이 들어갈 경우 기존의 상태이상은 취소됨 상태이상 누적치는 시간이 지나면 점점 줄도록 설정 상태이상이 전부 차감되기 전에 누적시켜서 상태이상을 발생시키도록 유도 동일한 상태이상에 걸리면 상태이상 필요치가 상승..

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