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게임 디자인/게임 지식 7

타이니 티나의 원더랜드 속성 개념

화염, 서리, 번개, 독, 흑마법으로 구성되어 있습니다. 적과 상대할 때 체력 바가 무슨 색인지 살펴봐야합니다. 체력 바의 색은 상대에게 어떤 속성 데미지에 가장 효과적인지 보여주기 때문입니다. 화염은 화염 지속 데미지와 인간형에게 유리합니다. 빨간색 체력바를 가지고 있습니다. 번개는 감전 연쇄 데미지와 실드에 유리합니다. 파란색 바를 가지고 있습니다. 독은 독 지속 데미지와 갑옷에 유리합니다. 노란색 바를 가지고 있습니다. 서리는 냉기 지속 데미지와 둔화효과, 결빙시 근접 데미지 3배 적용이 가능합니다. 흑마법은 주술 데미지와 데미지 비례하여 생명력을 흡수합니다. 다섯 가지 속성 데미지는 모두 약간의 지속 데미지를 가지고 있습니다. 2022.03.26 - [게임 플레이/타이니 티나의 원더랜드] - 타이..

루트 슈터 게임 속 몬스터 상성 설정 방식은?

다양한 게임들은 몬스터 상성을 통해 몬스터를 공략하게 됩니다. 루트 슈터 게임에서는 몬스터 상성을 어떻게 활용하고 있을까요? 아이템 파밍이 주요 컨텐츠인 게임들은 아이템과 상성을 매칭시킵니다. 몬스터마다 요구하는 상성을 다르게 설정하여 매번 다른 아이템 상성을 요구합니다. 몬스터 상성 관련 컨텐츠들은 가시성이 좋지 않다면 유저들은 이해하기 어려울 수 있습니다. 인지도 있는 루트 슈터 게임들은 몬스터의 상성 컨텐츠를 어떻게 전달하고 있을까요? 상성에 대한 가시성과 시인성을 명확히 전달하고 있을지 알아보도록 하겠습니다. 보더랜드 무기 옵션의 속성을 기준으로 몬스터 상성을 설정하게 됩니다. 속성별로 체력/실드/장갑이라는 요소에 상성을 가지게 됩니다. 위 요소들(체력/실드/장갑)은 몬스터를 구성할 때 필요로 하..

몬스터 스탯은 사전 정보 전달이 필요할까?

여러분들은 게임을 하면서 몬스터 스탯에 대해서 미리 사전 정보를 확인하는 경우가 있으신가요? 사전 정보를 확인하면 어느 정도 디테일을 원하시나요? 최근 PC/콘솔 RPG 게임들은 게임 속에서 몬스터 정보를 알려주는지 찾아보았습니다. 찾아본 게임 목록들 - 워프레임 - 몬스터헌터: 월드 - 보더랜드3 - 데스티니 가디언즈2 - 던전앤파이터 * 워프레임 워프레임은 스캔을 통하여 몬스터 정보를 확인할 수 있습니다. 스캔을 하기 전에는 간소화된 수치 값만 표시해주게 됩니다. 스캔 조건을 달성하면 자세한 수치들을 표현합니다. 자세한 수치보다는 약점 속성이 더 눈에 보입니다. 아무래도 수치 정보는 데미지 계산을 해야할 것 같습니다. 사실 이부분이 하드코어 유저가 아닌 이상 수치 계산은 어렵습니다. 몬스터의 자세한 ..

슈터 게임 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 정리!

워프레임 워프레임의 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 ※ 몬스터 종류별 기본 경험치가 존재하고 적 레벨에 따라 스케일링되는 방식을 사용합니다. 경험치 공식: (적 레벨) ^ 0.5 * 0.1 * 기본 경험치 + 기본 경험치 기본적으로 크루맨들의 경험치는 공통적으로 50을 제공합니다. ex) Lv5 = Exp61, Lv10 = Exp65, Lv40 = Exp81 다른 이름의 몬스터들은 더 많은 기본 경험치를 가지고 있습니다. 높은 레벨 행성에 등장하는 몬스터에 따라 경험치 차이가 발생합니다. 엑시무스는 고정적으로 추가 경험치를 지급합니다. 적의 레벨이 오르면 얻을 수 있는 경험치량도 증가하지만 상승은 비율적으로 차이가 많지 않습니다. 그렇기에 고레벨의 적을 사냥하기 보다는 저레벨의 적을 학살하는 것이 효율이..

게임에서 재미를 느낄 수 있는 요소

게임하면서 재미를 느꼈던 요소들에 대해서 알아보겠습니다. 재미있는 게임을 만들려면 게임 속 다양한 경험을 해보고 표현할 수 있어야 합니다. 여러분들이 느낀 경험들과 비교를 해보면 좋을 것 같습니다. 1. 기존보다 강한 경험을 느낄 때 카트라이더를 하면서 기본 속도로 달리다가 부스터를 사용하면 갑작스럽게 달리는 속도가 빨라집니다. 기본 속도로 평온함을 느끼고 있을 때 부스터로 굴곡을 만들게 됩니다. 이런 요소들로 평온하기만 했던 게임에 포인트를 줄 수 있습니다. 2. 승리했을 때 PVP, PVE 상관 없이 무엇인가 승리, 성공 했을 때 즐거운 감정이 생깁니다. 리그오브레전드와 오버워치를 하면서 가장 많이 느꼈던 감정인 것 같습니다. 3. 탐색 욕구가 생길 때 게임의 공략을 찾거나, 퍼즐 요소를 풀어나갈 때..

보더랜드3 속성 개념

보더랜드3 속성 총 6가지로 분류할 수 있습니다. 무속성, 화염, 전기, 부식, 냉기, 방사능 게임플레이 회차에 따라 속성을 더 강요하는 형태로 변경됨 1회차(Normal) 2회차(TVHM: True Vault Hunter Mode) 3회차(UVHM: Ultimate Vault Hunter Mode) 무속성 (KINETIC) 속성이 안 붙는 중금속 탄환. 속성표를 보는 것만으로 높은 범용성을 가짐 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 화염 (FIRE) 체력에 추가 데미지를 주기에 효과적임 드럼통 폭발시 불 장판 형성 기름에 불 붙일 수 있음 대부분 체력을 가진 적들이 많기에 효율이 좋음 실드와 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 전기 (SHOCK) 실드에 추가 데미지를 주기에 효과적임 물에 착탄하면 일정 범위의 ..

PVP 게임 전략 준비 요소들

안녕하세요. 요즘 날씨가 너무 더워져서 아이스 커피를 2~3잔 먹게 되네요. 커피도 너무 많이 먹으면 머리가 아파서 조절을 해야되는데 중독이네요. 오늘은 PVP 게임 전략 준비 요소들에 대해서 알아보려고 합니다. 대표 PVP 게임들 리그 오브 레전드, 모두의 마블, 하스스톤이란 게임 이름을 한번쯤은 들어보셨죠? 유명 게임들은 게임을 시작하기 전에 어떤 전략적인 준비 요소를 가지고 있는지 알아볼게요. PVP라고 생각하면 밸런스는 무조건 공평해야지라고 생각하시는 분들이 많으실겁니다. 하지만 완벽한 밸런스를 가지고 있는 게임은 오히려 재미가 없을 수 있습니다. 제시한 게임들도 밸런스가 완벽하게 공평하지 않습니다. 유저들끼리 "이게 좋다", "저게 좋다" 하면서 커뮤니케이션을 하는게 더 게임에 활력과 재미를 준..

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