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보더랜드3 3

몬스터 스탯은 사전 정보 전달이 필요할까?

여러분들은 게임을 하면서 몬스터 스탯에 대해서 미리 사전 정보를 확인하는 경우가 있으신가요? 사전 정보를 확인하면 어느 정도 디테일을 원하시나요? 최근 PC/콘솔 RPG 게임들은 게임 속에서 몬스터 정보를 알려주는지 찾아보았습니다. 찾아본 게임 목록들 - 워프레임 - 몬스터헌터: 월드 - 보더랜드3 - 데스티니 가디언즈2 - 던전앤파이터 * 워프레임 워프레임은 스캔을 통하여 몬스터 정보를 확인할 수 있습니다. 스캔을 하기 전에는 간소화된 수치 값만 표시해주게 됩니다. 스캔 조건을 달성하면 자세한 수치들을 표현합니다. 자세한 수치보다는 약점 속성이 더 눈에 보입니다. 아무래도 수치 정보는 데미지 계산을 해야할 것 같습니다. 사실 이부분이 하드코어 유저가 아닌 이상 수치 계산은 어렵습니다. 몬스터의 자세한 ..

슈터 게임 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 정리!

워프레임 워프레임의 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 ※ 몬스터 종류별 기본 경험치가 존재하고 적 레벨에 따라 스케일링되는 방식을 사용합니다. 경험치 공식: (적 레벨) ^ 0.5 * 0.1 * 기본 경험치 + 기본 경험치 기본적으로 크루맨들의 경험치는 공통적으로 50을 제공합니다. ex) Lv5 = Exp61, Lv10 = Exp65, Lv40 = Exp81 다른 이름의 몬스터들은 더 많은 기본 경험치를 가지고 있습니다. 높은 레벨 행성에 등장하는 몬스터에 따라 경험치 차이가 발생합니다. 엑시무스는 고정적으로 추가 경험치를 지급합니다. 적의 레벨이 오르면 얻을 수 있는 경험치량도 증가하지만 상승은 비율적으로 차이가 많지 않습니다. 그렇기에 고레벨의 적을 사냥하기 보다는 저레벨의 적을 학살하는 것이 효율이..

보더랜드3 속성 개념

보더랜드3 속성 총 6가지로 분류할 수 있습니다. 무속성, 화염, 전기, 부식, 냉기, 방사능 게임플레이 회차에 따라 속성을 더 강요하는 형태로 변경됨 1회차(Normal) 2회차(TVHM: True Vault Hunter Mode) 3회차(UVHM: Ultimate Vault Hunter Mode) 무속성 (KINETIC) 속성이 안 붙는 중금속 탄환. 속성표를 보는 것만으로 높은 범용성을 가짐 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 화염 (FIRE) 체력에 추가 데미지를 주기에 효과적임 드럼통 폭발시 불 장판 형성 기름에 불 붙일 수 있음 대부분 체력을 가진 적들이 많기에 효율이 좋음 실드와 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 전기 (SHOCK) 실드에 추가 데미지를 주기에 효과적임 물에 착탄하면 일정 범위의 ..

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