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워프레임 3

루트 슈터 게임 속 몬스터 상성 설정 방식은?

다양한 게임들은 몬스터 상성을 통해 몬스터를 공략하게 됩니다. 루트 슈터 게임에서는 몬스터 상성을 어떻게 활용하고 있을까요? 아이템 파밍이 주요 컨텐츠인 게임들은 아이템과 상성을 매칭시킵니다. 몬스터마다 요구하는 상성을 다르게 설정하여 매번 다른 아이템 상성을 요구합니다. 몬스터 상성 관련 컨텐츠들은 가시성이 좋지 않다면 유저들은 이해하기 어려울 수 있습니다. 인지도 있는 루트 슈터 게임들은 몬스터의 상성 컨텐츠를 어떻게 전달하고 있을까요? 상성에 대한 가시성과 시인성을 명확히 전달하고 있을지 알아보도록 하겠습니다. 보더랜드 무기 옵션의 속성을 기준으로 몬스터 상성을 설정하게 됩니다. 속성별로 체력/실드/장갑이라는 요소에 상성을 가지게 됩니다. 위 요소들(체력/실드/장갑)은 몬스터를 구성할 때 필요로 하..

몬스터 스탯은 사전 정보 전달이 필요할까?

여러분들은 게임을 하면서 몬스터 스탯에 대해서 미리 사전 정보를 확인하는 경우가 있으신가요? 사전 정보를 확인하면 어느 정도 디테일을 원하시나요? 최근 PC/콘솔 RPG 게임들은 게임 속에서 몬스터 정보를 알려주는지 찾아보았습니다. 찾아본 게임 목록들 - 워프레임 - 몬스터헌터: 월드 - 보더랜드3 - 데스티니 가디언즈2 - 던전앤파이터 * 워프레임 워프레임은 스캔을 통하여 몬스터 정보를 확인할 수 있습니다. 스캔을 하기 전에는 간소화된 수치 값만 표시해주게 됩니다. 스캔 조건을 달성하면 자세한 수치들을 표현합니다. 자세한 수치보다는 약점 속성이 더 눈에 보입니다. 아무래도 수치 정보는 데미지 계산을 해야할 것 같습니다. 사실 이부분이 하드코어 유저가 아닌 이상 수치 계산은 어렵습니다. 몬스터의 자세한 ..

슈터 게임 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 정리!

워프레임 워프레임의 몬스터 경험치 획득량 설정 방식 ※ 몬스터 종류별 기본 경험치가 존재하고 적 레벨에 따라 스케일링되는 방식을 사용합니다. 경험치 공식: (적 레벨) ^ 0.5 * 0.1 * 기본 경험치 + 기본 경험치 기본적으로 크루맨들의 경험치는 공통적으로 50을 제공합니다. ex) Lv5 = Exp61, Lv10 = Exp65, Lv40 = Exp81 다른 이름의 몬스터들은 더 많은 기본 경험치를 가지고 있습니다. 높은 레벨 행성에 등장하는 몬스터에 따라 경험치 차이가 발생합니다. 엑시무스는 고정적으로 추가 경험치를 지급합니다. 적의 레벨이 오르면 얻을 수 있는 경험치량도 증가하지만 상승은 비율적으로 차이가 많지 않습니다. 그렇기에 고레벨의 적을 사냥하기 보다는 저레벨의 적을 학살하는 것이 효율이..

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