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상태이상 7

타이니 티나의 원더랜드 속성 개념

화염, 서리, 번개, 독, 흑마법으로 구성되어 있습니다. 적과 상대할 때 체력 바가 무슨 색인지 살펴봐야합니다. 체력 바의 색은 상대에게 어떤 속성 데미지에 가장 효과적인지 보여주기 때문입니다. 화염은 화염 지속 데미지와 인간형에게 유리합니다. 빨간색 체력바를 가지고 있습니다. 번개는 감전 연쇄 데미지와 실드에 유리합니다. 파란색 바를 가지고 있습니다. 독은 독 지속 데미지와 갑옷에 유리합니다. 노란색 바를 가지고 있습니다. 서리는 냉기 지속 데미지와 둔화효과, 결빙시 근접 데미지 3배 적용이 가능합니다. 흑마법은 주술 데미지와 데미지 비례하여 생명력을 흡수합니다. 다섯 가지 속성 데미지는 모두 약간의 지속 데미지를 가지고 있습니다. 2022.03.26 - [게임 플레이/타이니 티나의 원더랜드] - 타이..

호라이즌 포비든 웨스트 원소 데미지 정리

호라이즌 포비든 웨스트는 다양한 원소 데미지가 존재합니다. 원소 데미지를 축적시키면 상태 아이콘이 채워지고 아이콘이 꽉 채워지면 상태 효과가 적에게 부여됩니다. 원소 데미지별 상태이상 종류 화염은 발화 상태를 부여합니다. 감전은 일시적으로 기절 상태를 부여합니다. 냉기는 냉각 상태를 부여합니다. 산성은 부식 상태를 부여합니다. 정화수는 침수 상태를 부여합니다. 플라스마는 폭발 상태를 부여합니다. 거대 기계와 전투에서는 부식 상태를 추천합니다! 부식 상태 중 몬스터의 방어력이 감소하기 때문에 상당한 데미지를 줄 수 있습니다. 썬더죠처럼 강한 기계를 잡을 때 부식 상태를 활용하면 좋습니다.

다크 소울 리마스터 상태이상 정리

다크 소울 리마스터 상태이상들을 정리해보려고 합니다. 상태이상은 독, 맹독, 출혈, 저주로 구성되어 있습니다. 각각의 상태이상은 해당 상태이상 속성을 가진 몬스터들에게 피해를 받을때마다 축적치가 쌓입니다. 축적치가 최대로 채워지면 상태이상이 발현됩니다. 상태이상은 저항 수치(스텟, 방어구, 반지)를 높여서 축적치를 오래 저항할 수 있습니다. 인간성을 소지중이라면 저항 능력치가 자동으로 상승합니다. 독 발동효과는 초당 체력을 감소시킵니다. 지속 시간은 3분이고 독을 부여한 대상에 따라서 데미지가 다릅니다. 초반에 체력이 적은 플레이어는 상당히 아프게 느껴질 수 있습니다. 독 상태이상은 다수의 몬스터들이 사용하고 있습니다. 자색 이끼 덩어리로 독의 축적치를 감소시키거나, 중독상태를 치료할 수 있습니다. 후반..

보더랜드3 속성 개념

보더랜드3 속성 총 6가지로 분류할 수 있습니다. 무속성, 화염, 전기, 부식, 냉기, 방사능 게임플레이 회차에 따라 속성을 더 강요하는 형태로 변경됨 1회차(Normal) 2회차(TVHM: True Vault Hunter Mode) 3회차(UVHM: Ultimate Vault Hunter Mode) 무속성 (KINETIC) 속성이 안 붙는 중금속 탄환. 속성표를 보는 것만으로 높은 범용성을 가짐 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 화염 (FIRE) 체력에 추가 데미지를 주기에 효과적임 드럼통 폭발시 불 장판 형성 기름에 불 붙일 수 있음 대부분 체력을 가진 적들이 많기에 효율이 좋음 실드와 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 전기 (SHOCK) 실드에 추가 데미지를 주기에 효과적임 물에 착탄하면 일정 범위의 ..

몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록

몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록 정리 속성 피해와 상태이상은 몬스터헌터 메타에 주요 요소로 작용 1. 불속성 피해 헌터 몸에 불 이펙트 붙음 지속적으로 체력이 감소 붉은 색 게이지가 빠른 속도로 감소 붉은 색 게이지가 없으면 초록색 게이지 감소 물 위에서 회피 행동을 하면 금세 회복 지움열매 사용 시 금세 회복 방어구의 불속성 내성치가 높을수록 금세 회복 2. 물속성 피해 헌터 몸에서 물이 떨어짐 스태미나 회복되는 속도 감소 지움열매 사용 시 금세 회복 3. 번개속성 피해 헌터 몸에 정전기가 흐름 몬스터의 공격을 받을 시 기절, 마비 확률 증가 지움열매 사용 시 금세 회복 스킬 기절 내성/무효 또는 마비 내성/무효가 있다면 무시 가능한 상태이상 4. 얼음속성 피해 스태미나 소비량 증가 지움열매 사용..

몬스터헌터 상태이상 메커니즘

헌터가 몬스터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 정의 모든 상태이상은 각각 누적치와 내성치 존재 ※ 상태이상 누적치 공격횟수마다 누적되는 값 상태이상 누적치가 최대치에 도달하면 상태이상 발동 상태이상 발동되는 순간 누적치는 0으로 리셋 상태이상 도중에 동일한 상태이상의 누적치는 쌓이지 않음 상태이상 누적치는 시간경과에 따라 지속적으로 감소 (초당 0.5) 상태이상 누적치는 육질과 상관없이 모든 부위에 동일한 값이 쌓임 근거리 무기 공격당 1/3 확률로 누적치 증가 원거리 무기 병, 탄 장착시 개당 100% 확률로 누적치 증가 활은 화살 1개당 각각 누적치 증가 활은 차지 단계별로 누적치 보정 병 소모가 없는 폭파 속성 활은 1/3 확률로 누적치 증가 상태이상 누적치가 누적되는 양은 무기에 붙은 상태이..

몬스터헌터 상태이상 기본 구성

몬스터헌터 시리즈의 상태이상 시스템 몬스터와 헌터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 및 요소 정의 상태이상 타입 몬스터에게만 적용되는 상태이상 헌터에게만 적용되는 상태이상 몬스터와 헌터 모두 적용되는 상태이상 가장 기본적인 상태 이상 수면, 독, 마비, 기절 상태이상 기본 구조 몬스터마다 고유의 내성 수치 설정 헌터에게 공격당하면 상태이상 누적치 증가 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 상태이상 발생 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 누적치 리셋 수면, 마비, 기절은 중첩 불가하며, 새로운 상태이상이 들어갈 경우 기존의 상태이상은 취소됨 상태이상 누적치는 시간이 지나면 점점 줄도록 설정 상태이상이 전부 차감되기 전에 누적시켜서 상태이상을 발생시키도록 유도 동일한 상태이상에 걸리면 상태이상 필요치가 상승..

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