성공으로 이끄는 생각들 성공으로 이끄는 생각들을 정리해봅니다. 끊임없이 자기 발전한다. 지금 상태에 안주하지 않고 찾아올 변화에 대비한다. 매번 실패해도 쓰러지지 않아야 많은 것들을 이룰 수 있다. 계속되는 실패와 좌절은 당연히 일어날 수 있는 일이다. 실패에서 멀어질 수 있는 전략들을 활용하면 성공에 다가갈 수 있다. 현재 상황을 유지하더라도 주변 상황에 의해 변할 수 있다. 성공보다 더 중요한 것은 실패의 원인을 아는 것이다. 자기 개발 2020.12.21
보더랜드3 속성 개념 보더랜드3 속성 총 6가지로 분류할 수 있습니다. 무속성, 화염, 전기, 부식, 냉기, 방사능 게임플레이 회차에 따라 속성을 더 강요하는 형태로 변경됨 1회차(Normal) 2회차(TVHM: True Vault Hunter Mode) 3회차(UVHM: Ultimate Vault Hunter Mode) 무속성 (KINETIC) 속성이 안 붙는 중금속 탄환. 속성표를 보는 것만으로 높은 범용성을 가짐 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 화염 (FIRE) 체력에 추가 데미지를 주기에 효과적임 드럼통 폭발시 불 장판 형성 기름에 불 붙일 수 있음 대부분 체력을 가진 적들이 많기에 효율이 좋음 실드와 장갑에 데미지를 주기 비효율적임 전기 (SHOCK) 실드에 추가 데미지를 주기에 효과적임 물에 착탄하면 일정 범위의 .. 게임 디자인/게임 지식 2020.12.20
몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록 몬스터헌터 속성 피해와 상태이상 목록 정리 속성 피해와 상태이상은 몬스터헌터 메타에 주요 요소로 작용 1. 불속성 피해 헌터 몸에 불 이펙트 붙음 지속적으로 체력이 감소 붉은 색 게이지가 빠른 속도로 감소 붉은 색 게이지가 없으면 초록색 게이지 감소 물 위에서 회피 행동을 하면 금세 회복 지움열매 사용 시 금세 회복 방어구의 불속성 내성치가 높을수록 금세 회복 2. 물속성 피해 헌터 몸에서 물이 떨어짐 스태미나 회복되는 속도 감소 지움열매 사용 시 금세 회복 3. 번개속성 피해 헌터 몸에 정전기가 흐름 몬스터의 공격을 받을 시 기절, 마비 확률 증가 지움열매 사용 시 금세 회복 스킬 기절 내성/무효 또는 마비 내성/무효가 있다면 무시 가능한 상태이상 4. 얼음속성 피해 스태미나 소비량 증가 지움열매 사용.. 게임 플레이/몬스터헌터 2020.12.06
몬스터헌터 상태이상 메커니즘 헌터가 몬스터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 정의 모든 상태이상은 각각 누적치와 내성치 존재 ※ 상태이상 누적치 공격횟수마다 누적되는 값 상태이상 누적치가 최대치에 도달하면 상태이상 발동 상태이상 발동되는 순간 누적치는 0으로 리셋 상태이상 도중에 동일한 상태이상의 누적치는 쌓이지 않음 상태이상 누적치는 시간경과에 따라 지속적으로 감소 (초당 0.5) 상태이상 누적치는 육질과 상관없이 모든 부위에 동일한 값이 쌓임 근거리 무기 공격당 1/3 확률로 누적치 증가 원거리 무기 병, 탄 장착시 개당 100% 확률로 누적치 증가 활은 화살 1개당 각각 누적치 증가 활은 차지 단계별로 누적치 보정 병 소모가 없는 폭파 속성 활은 1/3 확률로 누적치 증가 상태이상 누적치가 누적되는 양은 무기에 붙은 상태이.. 게임 플레이/몬스터헌터 2020.11.29
몬스터헌터 상태이상 기본 구성 몬스터헌터 시리즈의 상태이상 시스템 몬스터와 헌터에게 부여할 수 있는 상태이상 메커니즘 및 요소 정의 상태이상 타입 몬스터에게만 적용되는 상태이상 헌터에게만 적용되는 상태이상 몬스터와 헌터 모두 적용되는 상태이상 가장 기본적인 상태 이상 수면, 독, 마비, 기절 상태이상 기본 구조 몬스터마다 고유의 내성 수치 설정 헌터에게 공격당하면 상태이상 누적치 증가 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 상태이상 발생 상태이상 누적치가 최대치를 넘으면 누적치 리셋 수면, 마비, 기절은 중첩 불가하며, 새로운 상태이상이 들어갈 경우 기존의 상태이상은 취소됨 상태이상 누적치는 시간이 지나면 점점 줄도록 설정 상태이상이 전부 차감되기 전에 누적시켜서 상태이상을 발생시키도록 유도 동일한 상태이상에 걸리면 상태이상 필요치가 상승.. 게임 플레이/몬스터헌터 2020.11.28
궁수의 전설 플레이 후기 (꿀잼!!) 궁수의 전설 (Archer Heroes!) 로그라이크 방식의 게임을 소개합니다. 악의 공세에 저항하고 캐릭터를 업그레이드 시켜 싸우는 게임입니다. 생존에 필수적인 독특한 스킬들을 조합하면서 다양한 세계를 거쳐 적들과 전투를 하게 됩니다. 튜토리얼 조이스틱으로 이동하고 제 자리에 멈춰있으면 적을 공격합니다. 그리고 던전에는 다양한 적들과 함정들이 존재합니다. 궁수의 전설 게임에 대해서 더 자세하게 알아볼까요? 메인 화면 튜토리얼이 끝나면 심플한 메인 화면으로 이동합니다. 캐릭터는 던전을 이겨나갈 수 있는 스텟을 증가하거나, 특수 장비를 착용할 수 있습니다. 특수 장비는 던전을 탐험하다 보면 획득할 수 있습니다. 던전을 탐험하기 위해서는 스테미너가 필요합니다. 스테미너는 시간이 지나면 자동으로 채워지는 시스.. 게임 플레이/그 외 흥미로운 게임 리뷰 2019.05.26
고질라 디펜스 포스 플레이 후기 안녕하세요. 요즘 날씨가 정말 더워지고 있네요. 더위를 시원하게 날려줄 디펜스 게임을 소개하려고 합니다. 고질라 디펜스 포스(GODZILLA DEFENSE FORCE) 게임 플레이 후기입니다. 고질라 영화가 개봉하면서 고질라를 게임으로 출시한 느낌이 강하게 드네요. 영화 포스터만 보는데 고질라 퀄리티가 장난아니네요 ㅋㅋ 고질라 디펜스 포스에서는 어릴적 고질라 사진들이 나와서 추억에 빠져버렸습니다! 경고 표시와 함께 게임이 시작됩니다. 도쿄 방면으로 괴수 무리가 접근한다고 합니다. 도쿄를 지키는 것으로 시작해서 지역을 개척하네요. 앞으로 고질라 디펜스 포스에서 계속 보게될 인게임 화면입니다. 화면을 탭하게 되면 병력들이 배럭에서 나오게 됩니다. 친절하게도 DPS가 표시됩니다. 병력을 계속 뽑을수록 DPS가.. 게임 플레이/그 외 흥미로운 게임 리뷰 2019.05.24
성취도를 높이는 5가지 방법 안녕하세요. 요즘 많은 직장인들이 업무를 하면서 성취도가 정말 낮다고 생각합니다. 아무래도 업무에 대한 동기부여가 되지 않는다고 생각합니다. 일의 생산성이나 만족도를 높이기 위해서는 여러 가지 방법을 실행할 필요가 있습니다. 성취도를 유지하고 향상하기 위해선 외적, 내적 요인이 필요합니다. 외적으로는 연봉 상승, 인센티브, 인간관계, 등이 필요합니다. 내적으로는 업무에 대한 성취감, 즐거움, 성장, 열정 등이 필요합니다. 이런 요인들이 충족되지 않으면 정말 마음이 너무 힘듭니다. 저도 최근들어서 너무 많이 힘든 상태입니다. 제가 경험한 성취도를 높이는 방법을 정리했습니다. 1. 현재 내 마음 파악하기 현재 내 마음을 파악할 필요가 있습니다. 우리는 누군가에게 답답함을 호소하면 기분이 좋아지는 것을 느낍니.. 자기 개발 2019.05.20
탭 타이탄 2 솔직한 후기 안녕하세요. 클리커 RPG 게임 탭 타이탄 2 솔직한 후기입니다. 게임 한다고 계속 화면 터치하다가 글을 쓰려니 손에 부담이 많이 가네요 ㅋㅋㅋ 하다보니 방치형 스타일 게임이라는 것을 눈치채고 게임을 그냥 켜두었습니다. 게임을 처음 시작하면 해바라기와 전투를 하게 됩니다. 처음에 아무런 메뉴도 없더군요. 해바라기 후에 여러 몬스터 더 잡다보면 메뉴가 하나씩 잠금 해제됩니다. 그러면 정신없이 화면 터치해봅시다!! 이제 골드를 사용해서 공격력을 업그레이드 하라고 하네요. 골드로 공격력 업그레이드 했습니다. 공격력이 올라가니 몬스터를 더 빠르게 처치할 수 있게 되었습니다. 공격력 올리고 몬스터 처치하는 패턴이 반복되서 지루할 것으로 예상했는데요. 예상보다 지루하지 않습니다. 몬스터 종류도 정말 많다보니 새로운.. 게임 플레이/그 외 흥미로운 게임 리뷰 2019.05.19
PVP 게임 전략 준비 요소들 안녕하세요. 요즘 날씨가 너무 더워져서 아이스 커피를 2~3잔 먹게 되네요. 커피도 너무 많이 먹으면 머리가 아파서 조절을 해야되는데 중독이네요. 오늘은 PVP 게임 전략 준비 요소들에 대해서 알아보려고 합니다. 대표 PVP 게임들 리그 오브 레전드, 모두의 마블, 하스스톤이란 게임 이름을 한번쯤은 들어보셨죠? 유명 게임들은 게임을 시작하기 전에 어떤 전략적인 준비 요소를 가지고 있는지 알아볼게요. PVP라고 생각하면 밸런스는 무조건 공평해야지라고 생각하시는 분들이 많으실겁니다. 하지만 완벽한 밸런스를 가지고 있는 게임은 오히려 재미가 없을 수 있습니다. 제시한 게임들도 밸런스가 완벽하게 공평하지 않습니다. 유저들끼리 "이게 좋다", "저게 좋다" 하면서 커뮤니케이션을 하는게 더 게임에 활력과 재미를 준.. 게임 디자인/게임 지식 2019.05.18